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Warhammer Jeu de Rôle

Un forum totalement RP, dans le sombre et dangereux monde de Warhammer, basé sur l'univers de Games Workshop®

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MessagePosté: Mer Aoû 22, 2007 10:06 pm 
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PJ
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Peaux-vertes des montagnes


Gran' chef Bôpapa, Orque noir chef de la horde de la Griffe de l'Ours
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HA5/P7/E7/T5/PV12 (bonus inclus)

Equipement : Hachoir enchanté, bouclier de gromril, armure de plates, arbalète noire (P=6, empoisonnée : en cas de blessure, 1 pv supplémentaire est retiré sur un 7+ sur 1d10)
Règle spéciale: Abomination : Bôpapa est si effrayant que tout attaquant qui rate sa première attaque sur lui doit rediriger la seconde sur un autre adversaire (le plus souvent, Képassa, son lieutenant)

Képassa, kosto en chef, Orque noir lieutenant de Bôpapa
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HA4/P6/E5/T4/PV8 (bonus inclus)

Equipement : hachoir à 2 mains, armure lourde, arc noir(P6)
Règle spéciale: Impressionnant : très peu de peaux vertes peuvent défier l'autorité de Képassa

Kostos de Képassa (Orque ou orque noir)
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HA5/P5/E4/T3/PV5

Equipement : arc noir (P5)

Yakouzza, Grand Chef gobelin de la tribu du Soleil Edenté
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HA4/P5/E4/T4/PV7 (bonus inclus)

Equipement : Hach' ki koup' tout

Sakouppssa, Chaman gobelin du Soleil Edenté
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HA5/P4/E2/Pr5/PV6 (bonus inclus)

Equipement : Bâton d'Machin ki Krame
Sorts :
- Waaagh!
- Danse de la guerre
- Kass' têt'
- Coup de boule
Note: Sakouppssa possède un talisman qui l'immunise, ainsi que son chef (Yakouzza), à tous les sortilège en dessous du niveau 3. Il possède 4 dés de pouvoir, et se cache derrière le chef dès qu'un nain est dans un rayon de 50 mètre.

Gobelins du Soleil Edenté
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HA4/P4/E3/T3/PV3

Equipement : arc (P4)

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Je suis le Changement, affamant
Ces terres, L'Abomination
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Maisje suis surtout universel,
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MJ


Dernière édition par Horogm Dulzm le Jeu Aoû 23, 2007 12:50 pm, édité 5 fois.

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MessagePosté: Jeu Aoû 23, 2007 12:21 pm 
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Nains de la cité de Karak Ezhar


Goryk Ombreflamme, prospecteur
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HA5/P5/E6/T5/PV9

Equipement : arquebuse (P7, un seul tir), équipement de mineur complet (casque et cotte de maille), diverses protections.

Thankyr, ingénieur
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HA4/P4/E5/T4/PV6

Equipement : panoplie d'ingénieur, dont une arquebuse expérimentale (2 tirs à P6)

Assistants de Thankyr
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HA4/P3/E4/T3/PV2

Equipement : instruments de mesure, arquebuses compactes (1 tir P5)

Mineurs
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HA4/P5/E4/T3/PV3

Equipement : panoplie complète de mineur, arbalètes (P5)

Doryk, longue barbe
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HA4/P5/E5/T2/PV4 (bonus inclus)

Equipement : Marteau de guerre et casque

Guerriers Nains
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HA3/P4/E4/T2/PV3 (bonus inclus)

Equipement : Hache à double tranchant/Marteau, bouclier en acier

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Dernière édition par Horogm Dulzm le Ven Aoû 24, 2007 9:40 pm, édité 1 fois.

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MessagePosté: Jeu Aoû 23, 2007 1:16 pm 
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PJ
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Impériaux


Capitaine Van Kurtel
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HA5/P5/E7/T5/PV8

Equipement: armure légère, marteau béni

Sergent Born, "le milicien"
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HA4/P5/E6/T3/PV5

Equipement: armure légère, épée à deux mains

Miliciens
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HA3/P4/E3/PV3

Equipement: Protections en cuir, épée à une main

Soldat
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HA3/P4/E4/T2(si arc court)/PV3

Equipement: Protections en cuir, épée à une main, arc court

Caravane
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Profil: 5 points de structure


Marchand
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HA2/P2/E2/T1/PV2

Equipement: vêtements, 1 coutelas

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MessagePosté: Jeu Aoû 30, 2007 12:52 pm 
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Skavens


Vermine de choc
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HA4/P7/E6/T4/PV6

Equipement: hallebarde, armure de vermine de choc

Guerrier des clans
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HA3/P4/E4/T2/PV3

Equipement: armure des clans, cimeterres

Esclave
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HA2/P2/E2/PV1

Equipement: loques crasseuses, bouts de fer ou de bois

Ratling
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Point de structure: 4 / P=8

Compétence: Machine instable:
Lancer 1d10 à chaque tir -> sur 8+, le Ratling perd 1 point de structure Si Le Ratling a perdu un point de structure, relancer 1d6 -> sur 4+, un servant perd 1PV (dommage collatéral)

Servants du Ratling
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HA2/P3/E3/PV2

Equipement: Masque anti-fumée, loques

Maitre de Meute:
HA3/P5/E4/T2/PV4

Equipement: Masse d'arme, Ensemble de protections en cuir

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MessagePosté: Dim Mar 30, 2008 3:24 pm 
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MessagePosté: Lun Mar 31, 2008 12:24 pm 
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