
Warhammer Jeu de rôle
Un forum totalement RP, dans le sombre et dangereux monde de Warhammer, basé sur l'univers de Games Workshop®
Préface
Il est apparu avec le temps que les profils et tables de résolution diverses, bien qu’utiles au début, présentaient des défauts majeurs comme:
- trop forte dépendance à l’équipement
- faible évolutivité, trop fortes similitudes entre certaines classes
- unes seule caractéristique trop souvent poussée à son paroxysme (pour un mage, la magie est toujours la meilleure solution, sauf face à un adversaire pratiquant l’anti-magie)
- potentiel de personnalisation du profil du personnage quasi nul en dehors de l’équipement
- bonus qui pour être conformes au RP rendaient certaines classes ou races trop puissantes par rapport à d’autres.
- impossibilité de changer de classe
Cette nouvelle version est donc destinée à donner une évolutivité nouvelle au personnage, un plus grand équilibre entre les classes, et, du moins pour les personnages de niveau proches, les écarts de capacités (chances de gagner un combat etc.) seront si possible réduits. La base de cette refonte est la création de profils de race différenciés des classes, dont on pourra changer. Ce document peut paraître rébarbatif aux premiers abords, c’est parce que nous nous sommes efforcés de définir des règles solides pour maintenir le système, avec assez de restrictions pour pallier aux abus (multiclasse, comme un magicien-guerrier, anti-RP, etc.), et pour offrir assez de possibilités pour que l’imaginaire du joueur ait toujours une représentation viable dans des caractéristiques jouables. Ce document sera, si nécessaire, complété d’une FAQ afin de clarifier des points, malgré nous, restés trop peu compréhensibles.
1| Création de personnages et premiers pas
-> 1.1 Règles générales et exemple d'un profil générique
-> 1.3 PC ou points de caractéristiques
-> 1.6 L'argent et l'inventaire
-> 1.7 Expérience et progression
2| Règles combat, tir, magie, etc
-> 2.1 Règles concernant le combat au corps à corps
-> 2.2 Règles concernant le tir
-> 2.3 Règles concernant la magie
-> 2.4 Points de vie et blessures
3| Règles diverses
-> 3.1 Règles concernant l'économie (acheter, vendre, professions)
-> 3.2 Règles concernant le RP
-> 3.3 Règles concernant la navigation
-> 3.4 Règles concernant le voyage
-> 3.5 Règles concernant le temps, la météo et le calendrier
-> 3.6 Règles concernant l'équipement
4| Annexes
-> 4.1 Domaines de magie jouables
-> 4.2 Classes, voies, carrières
